 |
Imperium Volnej Anarchii na Uni 9

|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Yeandril

Dołączył: 14 Kwi 2005 Posty: 7
|
Wysłany: Nie Kwi 24, 2005 10:09 am Temat postu: Krok po kroku :) |
|
|
Hmm poproszono mnie o napisanie malego poradnika moze wam on pomoze w szybszym i sprawniejszym rozwoju swoich planet milej lekturki
Na poczatku budujemy kopalnie (metal/krysztal/deuter/elektrownia
sloneczna) [8/8/6/11] jak juz mamy naplyw surowcow zaczynamy podazac w
kierunku malej floty czyli budujemy
1. fabryka robotów Poziom 2
2. stocznia orbitalna Poziom 2
3. laboratorium badawcze Poziom 1
4. technologia energetyczna Poziom 1
5. naped spalinowy Poziom 2
Jak juz mamy wszystko przygotowane pod flote budujemy 2m.mysl. i
1m.transp. na poczatek starcza... oczywiscie mozecie sobie troche ta
flote rozbudowac.. ja mialam 7m.mysl i 3m.transp. i pracowalo sie dosyc
dobrze. Oskanowanie proscie ludzi z sojuszu by nie popsuc sobie
floty... jesli jest to nowy Uni to mozecie wysylac w ciemno i liczyc na
szczescie
bo malo kto zaopatruje sie w obrone. Pamietajcie by pilnowac gry bo
moja taktyka zaklada iz w ataku drzemie cala potega. kiedy skladacie
surowce na badania i flote pilnujcie by jak tylko uzbiera sie to co
jest potrzebne od razu budowac w ten sposob unikniecie nalotow . Jak juz mamy flote zabieramy sie za szpiegowanie
w tym celu budujemy:
1. laboratorium badawcze Poziom 3
2. naped spalinowy Poziom 3
3. stocznia orbitalna Poziom 3
4. technologia szpiegowska Poziom 2
5. technologia komputerowa Poziom 1
Teraz mozna juz budowac sondy szpiegowskie.. na poczatek 3 wystarcza.
Technologia komputerowa ulatwi nam troszke napady bo mozemy teraz
wyslac 2 floty wiec jak juz wasza flota podchodzi do planety na jakies
5min przed atakiem wyslijcie sondy by sprawdzic czy ofiara nie zurzyla
surowcow. Nalezy pamietac również o tym by podniesc technologie
szpiegowska na Poziom 3 po pierwszych dwoch atakach!! (tak okolo)
poniewaz im lepsza technologia szpiegowska tym wiecej widzicie o czym
zreszta wiecie
jak juz mamy flote i sondy zabieramy sie za skonczenie budowy kopalni...
(metal/krysztal/deuter/elektrownia sloneczna/elektrownia fuzyjna)
[12/12/8/14/1] w celu budowy elektrowni fuzyjnej nalezy podniesc
Technologie energetyczna na Poziom 3!! pamietajcie by po wybudowaniu
elektrowni fuzyjnej wyregulowac ja.. tzn w surowcach ustawic na taki %
by pobierala jak najmniej deuteru a energia by nie spadla ponizej -1 (o ile dobrze pamietam chyba to bylo 50% ale glowy sobie za to uciac nie dam )
teraz jak juz nasza flota ladnie terroryzuje okolice.. a nasze kopalnie
daja juz sporo surowcow zabieramy sie za poszerzanie floty...budujemy
baze pod duze transportery (sa szybsze od malych) oraz ciezkie mysliwce
(o wiele silniejsze od malych)
1. stocznia orbitalna Poziom 4
2. Naped spalinowy Poziom 6
3. opancerzanie statkow powietrznych Poziom 2
4. naped impulsowy Poziom 2
no i na dobra mozemy poszerzac swoja flote... jesli macie za duzo
metalu bo na poczatku zazwyczaj nie ma co z nim robic to budujcie za
niego opancerzenie statkow powietrznych na wyzsze poziomy albo
wyrzutnie rakiet(sa slabe ale duze ilosci odstraszaja.. )
jak juz sobie podniesiemy flote na 3d.transp i 20d.mysl. to cale
surowce przeznaczamy na ulepszenie floty w tym celu badamy ochrone
bojowosc oraz
opancerzenie. Aj i bylabym zapomniala na tym etapie mozecie sobie
rozbudowac tez komputerowa.. wiecej sond na raz mozecie wysylac bo
raczej o podzieleniu floty na pol nie ma mowy... narazie jest za slaba
by ja dzielic
wiec podsumowujac budujemy:
1. technologie komputerowa Poziom 2-3
2. laboratorium badawcze Poziom 6
3. technologia bojowa Poziom 3-5
4. technologia ochronna Poziom 3-5
5. opancerzanie statkow powietrznych Poziom 4-6
Teraz trzeba badania wybudowac na ten poziomy conajmniej minimalne..
potem juz o tym nie bede wspominac.. jesli nie zrobicie teraz tych
maxymalnych poziomow to nie zapomnijcie by je zrobic po budowie
krazownikow.
Jak juz mamy badania i mamy flote to nalezy oczywiscie isc za rozwojem.. w pierwszym etapie dalszego rozwoju budujemy sobie
1. Naped spalinowy Poziom 6
teraz mozemy wybudowac sobie 1 albo 2 w zaleznosci od waszych
surowcow - Recyklery tu mamy dodatkowe zrodlo zysku bo zbieramy odpadki
znajdujace sie na orbitach planet
W drugim etapie rozwoju budujemy:
1. stocznie orbitalna Poziom 5
2. technologie energetyczna Poziom 4
3. technologie laserowa Poziom 5
4. technologie jonowa Poziom 2
5. naped impulsowy Poziom 4
no jak juz dokonamy takiego wyczynu jak ten naped impulsowy na 4-tym poziomie to zabieramy sie za budowe krazownikow
sa o wiele silniejsze od d.mysl. Jak pewnie zauwazyliscie mozecie
zbudowac rowniez juz kolonizator. zbieramy sobie surowce i budujemy
jeden statek kolonizacyjny i wysylamy na jakies miejsce gdzie nie ma
jeszcze planety modlac sie by zrobila sie nam duza kolonia za pozostale surowce
budujemy oczywiscie krazowniki jakies 10Krazownikow na poczatek jest dobre chociaz pamietajcie by je podniesc w najblizszym czasie na 20 z taka flota mozna juz cos zdzialac .
Kiedy zrobi sie nam kolonia wysylamy na nia transporter z metalem i
krysztalem i rozbudowujemy na niej kopalnie.. pamietajmy by stacjonowac
tam ten
transporter bo jakos pozniej wyprodukowane surowce nalezy przewiec na matke
Pamietajmy by podniesc technologie komputerowa na 5 poziom jakos
bo wysylamy wiecej flot np 2 recyklery na dwie rozne orbity, 1 statek
kolonizacyjny, 2 floty no i jeszcze sondy wysylac trzeba wiec
technologia komputerowa na 5 sie przyda bo mozemy akurat wyslac 6 flot
Teraz najprzyjemniejsza rzecz.. napadamy, rabujemy i terroryzujemy
:)fajnie by bylo jakby jakis gracz was powyzywal za to ze go rabujecie
bo wtedy go mozna zablokowac na 24h i otrzymujecie niestrzerzona dobra farme ale to raczej ekstremalna sytuacja i zadko sie zdarza .
surowce wszystkie ktore macie inwestujecie w drugi kolonizator i na
nowej planecie znowu rozbudowujecie surowce jak na poprzedniej.
jak juz macie dwie planety i 15-20krazownikow to za napady
zaczynacie zmiezac ku okretowi wojennemu. niestety ta droga jest dluga
i niebespieczna.. i przed kulminacyjnym punktem bedziemy sie musieli
zatrzymac dla naszego dobra... zakladam ze wasza obrona wynosi ok 50
wyrzutni na tym etapie bo metalu zawsze jest duzo dopiero potem zaczyna
go brakowac... okim wiec lecimy ze statkiem wojennym :>
1. stocznia orbitalna Poziom 7
2. technologia energetyczna Poziom 5
3. laboratorium badawcze Poziom 7
4. technologia nadprzestrzenna Poziom 3
5. naped nadprzestrzenny Poziom 3
Jak mozecie zauwazyc by wybudowac statek wojenny potrzeba napedu
nadprzestrzennego 4 jesli jestescie kamikadze mozecie zaryzykowac ze
uda sie wam uzbierac 160K krysztalu i nikt was nie zaatakuje.. ja w tym
momencie zrobilam maly zwrot... mianowicie zaczelam budowac baze pod
obrone to co wybudujemy pozniej nam sie i tak do bombowcow
przyda wiec nie jest zle By skladowac krysztal i metal bo jest go w miare duzo budujemy magazyny (metal/krysztal) [2/2]
jako ze duzo krysztalu bedzie nam potrzebne robimy dwa kolejne
kolonizatory. na planetach rozbudujcie narazie tylko krysztal na jakies
12 bo surowce i tak z matki tam zwieziecie a i deuter na 1 by paliwo
miec nie zapomnijcie o tym drobnym szczegole
a teraz lecimy z baza pod obrone
1. technologia jonowa Poziom 4
2. technologia ochronna Poziom 6
3. stocznia orbitalna Poziom 8
4. technologia energetyczna Poziom 6
teraz jak juz mamy baze pod obrone budujemy cos by odstraszyc wrogow...
to co teraz zaczynam pisac to sa juz moje plany a nie doswiadczenia ale
narazie jak dotad wszystkie moje plany wypalily wiec nie jest zle
patrzymy teraz na to ile mamy surowcow na matce i na koloniach oraz ile
leci do nas z flota jesli zsumujemy wszystko i wyjdzie nam
(metal/krysztal/deuter) [80K/160K/48k] to sie nie zastanawiamy
tylko wszystko wrzucamy na matke a jak tylko doleci to budujemy ten nieszczesny naped nadprzestrzenny na 4
jesli nie mozemy chwilke poczekac ale jesli to ma byc dluga chwila to
inwestujemy w obrone sadze ze powinno starczyc 10 dzial gaussa 10 dzial
jonowych oraz 5 duzych powlok ochronnych ale tak jak mowie to moje
przypuszczenia tylko, wiec moga byc bledne dalej nie planowalam jeszcze co zrobie ale pewnie wybuduje jakies 10-20 statkow wojennych jak juz uzbieram na nie
jak zaczne sie dalej rozwijac to zamieszcze ciag dalszy  _________________ "...Każdy jest w stanie zdobyć to, czego pragnie i to, czego mu potrzeba..." |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Dao
Dołączył: 21 Kwi 2005 Posty: 5
|
Wysłany: Nie Kwi 24, 2005 11:57 am Temat postu: |
|
|
Yeandril - bardzo fajny poradnik.
Chciałbym dodać kilka porad, wszystkie przetestowane w grze:
Flota:
Najlepiej inwestować w ilość jednostek, a w technologie: bojową i
opancerzenie raczej do niskiego poziomu tzn 4 -5. Powód? Za kasę wydaną
na wysokie poziomy technologii możemy dokupić spoooro jednostek, na tym
etapie gry to będą LMy i CMy, a one dostają tylko niewielkie bonusy.
Trzeba także zastanowić się, jak szybko nasza flota ma ewoluować.
Bo o ile CMy warto szybko wynależć, to już krążowniki mogą poczekać. Są
zbyt drogie, by 1 planeta matka i nawet 2 kolonie podołały z szybką i
efektywną ich produkcją. Zamiast napędu impulsowego 4, technologii
jonowej 2 i technologii laserowej 5 (wymaganych do budowy krążownika)
możemy zbudować baaardzo dużo CMów.
Jak otrzymać OW opisała Yeandril, dla mnie to póki co odległa pryszłość.
Gospodarka:
To co zrabowałem inwestowałem po równo we flotę i w budynki, tak żeby
tempo produkcji kolejnych statków ciągle wzrastało. Czy nie bardziej
opłaca się inwestować w samą flotę, tego nie wiem, nie testowałem(bo
być może tak byloby lepiej).
Szybko należy rozwinąc napęd impulsowy 3 i budować kolonie. W
sumie im więcej tym lepiej, ale należy zachować umiar bo jeśli mamy 4
kolonie i każda jest "nowa", tzn niezabudowana jeszcze, to moze się nam
nieźle pogmatwać
Technologie na początek gry:
laserowa 3 do budowy LL (CL jest nieprzydatny)
jonowa 2-4 do budowy krążownika i/lub działa jonowego
napęd impulsowy 2 do budowy CM
napęd impulsowy 3 do budowy kolonizatora
energetyczna 3 (+deuter 5) do budowy elektrowni fuzyjnej
bojowa wedle uznania
opancerzenie najmniej 2 do budowy CM
ochronna jak dla mnie bezużyteczna - daje minimalne bonusy przy sporym relatywnie koszcie(lab 6)
napęd spalinowy 6 do budowy dużego transportowca (warto ale bardzo duży koszt - 19,2 K deuteru )
Obrona:
W sumie polecam tylko
LM (duze ilości 40 - 60)
działo jonowe wedle uznania 5 - 10
działo gaussa - drogie, ale bardzo skuteczne, z 5 sztuk
Ciężki laser jest kiepską bronią. Przy koszcie = 4LL zadaje znacznie mniej obrażeń niż 4 w teorii słabsze wieżyczki
wyrzutnie rakiet - tylko na samym początku, potem lepiej w LL
I tak naprawdę w obronę raczej nie warto inwestować, bo od czego jest
fleetsave. Tylko taką, żeby odstraszyć graczy na twoim poziomie, tzn
zeby twoja obrona była im w stanie zadać takie straty, że ewentualny
atak stał się nieopłacalny
No i trzeba robić fleetsave ZawszE, gdy nie możemy dlużej grać.
Zaawansowani gracze nie polują na surowce na planetach, tylko na floty,
które przerabiają na szczątki i następnie zbierają recyklerami.
I w sumie tyle, jak jescze na coś wpadnę, to dam znać. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
agiis
Dołączył: 16 Kwi 2005 Posty: 18 Skąd: wrocek
|
Wysłany: Nie Kwi 24, 2005 12:08 pm Temat postu: |
|
|
Bardzo przystępny poradnik Yeandril...
na pewno pomoże wielu naszym kolegom , ja przeczytałam z zaciekawieniem, choć mi pomogą jedynie ostatnie wskazówki
a tak a propo...to dużą i małą powłokę ochronną można mieć tylko po
1 sztuce. więc 5 duzych powłok to raczej awykonalne...niestety
Poza tym ciesze się, że ktoś w końcu dał spory opis całkiem niezłej strategii Pozdrawiam |
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
Śledź odpowiedzi w tym temacie
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Możesz zmieniać swoje posty Możesz usuwać swoje posty Możesz głosować w ankietach
|
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|